Salve a tutti Rustiani, scusate il ritardo, ma anche noi abbiamo i nostri impegni. Come sempre ricordo che il SERVER DI GIOCO di PlayRustItalia non è attivo per ora, valuteremo se renderlo tale all’uscita della versione stabile del gioco. Per quanto riguarda l’assistenza tecnica al gioco, consigliamo sempre di andare a chiedere nel forum della facepunch sezione Rust. Lì ci sono persone esperte che sapranno aiutarvi. Noi possiamo solo aiutarvi su esperienze personali con il gioco, quindi non è molto!

Passiamo ora all’articolo!
Buona lettura!

Continue reading “Devblog 17” »

Salve a tutti Rustiani, ecco qua un altro devblog. Alcune informazioni di servizio, sperando che qualcuno legga questi articoli e la smetta di fare sempre le solite domande. ATTUALMENTE non abbamo il server attivo, valuteremo se prenderne uno al sopraggiungere di una versione stabile del gioco, quindi fino ad ora, è inutile chiedere se lo abbiamo o lo avremo. Per quanto riguarda i problemi tecnici con il gioco, ripeto, noi non siamo gli sviluppatori del gioco, quindi non possiamo conoscere tutte le problematiche e tutte le soluzioni. Possiamo darvi una mano su alcune che abbiamo nel nostro bagaglio di esperienze con il gioco, per il resto consiglio caldamente di andare sul forum ufficiale della facepunch e chiedere lì!
Detto ciò, buona lettura!

 
Continue reading “Devblog 16” »

Scusate per il ritardo della nostra traduzione, ecco presente l’articolo italiano inerente agli ultimi aggiornamenti su Rust.


Ci sono stati un mucchio di miglioramenti al gameplay in questa settimana che ci stanno portando vicino alla nostra linea di riferimento.

 

Metabolismo

Il metabolismo, parte più importante del gioco anche se assente fino ad ora nell’experimental branch, è stata implementata.

  • Ora hai una frequenza cardiaca virtuale. Essa può cambiare in base a cosa state facendo influenzando anche il consumo di calorie e di liquidi. Più la frequenza è alta, più ne consumerete.
  • Quando le calorie si azzerano, si comincia a morire di fame e, di conseguenza, perdere vita.
  • Ora è presente il sanguinamento. Se sanguini comincerai a perdere lentamente la vita finchè non usi le bende, non ti curi o muori.
  • Ora è presente anche l’ossigeno, ossia se si sta troppo tempo sott’acqua affogherete.
  • Ora potete bagnarvi. Essere bagnati vi farà sentire più freddo del normale. Al momento ciò non ha effetti sul gameplay ma probabilmente nei prossimi aggiornamenti potrebbe influire sugli oggetti nell’inventario.

Tutto ciò accade anche se si lascia il server. Molto probabilmente questo potrà irritare molta gente e, se constateremo che ciò accade, potremmo sperimentare altre cose (come, ad esempio, un rallentamento del metabolismo mentre si dorme).

 

Arco

È stato implementato anche l’arco e il suo meccanismo di fuoco.  Probabilmente sarete felici di sapere che, anche se mancano strumenti ottici, potete raccogliere la freccia che avete lanciato, anche se da perfezionare.

 

Nutrizione

Ora puoi utilizzare il tasto destro del mouse per mangiare il cibo. Al momento però questa cosa non è attiva per tutti gli oggetti commestibili. Mangiare avrà effetti sul metabolismo quindi, in base a cosa si mangia, si potranno ottenere saluta, calorie, avvelenamento ecc.

 

Cannibalismo

Ora è possibile prendere ossa e carne dal corpo di un altro giocatore allo stesso modo che con gli animali. Questo potrebbe portare a controversie, però non aveva alcun senso non avere la possibilità di farlo.

Quindi è possibile cucinare e mangiare carne umana. Fare ciò non infamerà il vostro nome, state facendo solo quello che serve per sopravvivere.

Ma prima di mangiare qualcuno assicuratevi che non abbia il Kuru.

 

Armi

Le armi saranno leggermente diverse nella reboot. Funzioneranno esattamente come l’arco, cioè invece di seguire una semplice traiettoria dritta, verranno influenzati dalla gravità e dal vento. Questo ci dà la possibilità di fornire diversi tipi di munizioni. Ripetiamo ancora una volta che non è ancora stato perfezionato.

 

Saccheggio dei cadaveri

Prima potevi saccheggiare soltanto i giocatori vivi e dormienti… ora puoi farlo anche con i cadaveri! Il funzionamento è uguale a quello nella versione legacy, ma non lascieranno a terra alcun zaino, deprederete direttamente i loro corpi… a patto che ancora non li abbia mangiati qualcuno.

 

Carne di lupo

Se sei abbastanza fortunato da incappare in un lupo nella versione sperimentale, potrai ucciderlo, raccogliere la sua carne e mangiarlo. Non sarà facile come con il tizio pelato che hai mangiato per cena.

 

Rimozione dei cadaveri

I cadaveri al momento vengono rimossi dopo 6 ore. Questa cosa è temporanea in quanto l’idea prevede che restino all’infinito.

 

Corretto Tonemapping e LUT Blending

Prima il gioco non usava un “vero” tonemapping. Ciò è stato corretto e, inoltre, è stato fatto in modo  da miscelare i colori con gradazioni di colore in base all’ora del giorno (?).

Ciò ci ha permesso di avere anche ottime nuvole crepuscolari.

 

Aurora

Ricordate il bug nel quale il cielo impazziva e tutti facevano screenshots dicendo “guardate il cielo, è impazzito!”? Bene, Petur lo sta riportando indietro… al nord.

 

Animazioni del lupo

Goosey stava per impazzire nuovamente (?) con le animazioni del lupo… ora con suoni spaventosi!

 

Perdita di memoria del server

Il server aveva una piccola perdita di memoria… forse non proprio piccola. Abbiamo così scritto uno script che scrive delle statistiche in un file CVS ogni minuto. Che dopo è stato convertito in grafico su Excel.

Come potete vedere la MemUnity impazzisce. Questa memoria è usata da Unity per il c++ (siamo portati a crederlo). La memoria consumata da Mono è MemMono. La linea blu è invece il numero di sleepers, ossia il numero di giocatori che sono usciti dal server. La linea gialla è il numero di giocatori nel server.

La motivazione di questo problema non è comunque legato all’ammontare di file spazzatura. Accorciando una lunga storia diciamo che ogni player ha un’Audio Source per riprodurre l’input del loro microfono. Attualmente non sono usate ma esistono e causano una grossa perdita di memoria. Così è stato scritto uno script per risolvere questo problema.

 

Animazioni del cervo

Goosey ha iniziato ha lavorare anche sulle animazioni del cervo.

 

Cambiamenti Modello/Animazioni

Alex si è occupato delle animazioni in questa settimana:

  • Il restante 30% delle animazioni sono state convertite per funzionare sul nuovo rig
  • Template d’animazione e rig impostati al meglio per future animazioni
  • Abbiamo cominciato a controllare le cuciture esistenti tra le parti della mesh del player

 

Ascia a lama di sega (eh?)

Dan ha quasi finito la sua ascia a lama di sega (?).

 

Angolo dei concept

Meg ha ricevuto il messaggio riguardo gli sfondi trasparenti.

Paul invece no.

 

Sommario

I server files sono in pulizia, e le prime build sono state inviate alla Multiplay per iniziare a farli “giocare” un po’ con essi. Tuttavia gli si è chiesto di non iniziare ad affittare i server ai clienti, in attesa che tutto sia più ottimale e funzionante.

 

Potete visitare il twitter sugli aggiornamenti dettagliati in tempo reale su @RustUpdates