Salve a tutti! Prima di farvi passare al devblog vi avverto già che hanno cambiato la sua struttura, ora ci sarà prima il nome di chi ha fatto i lavori di cui leggerete subito dopo. Non leggerete più i titoloni con i lavori fatti e le modifiche, ma il nome dell’autore e sotto i suoi lavori.

GARRY NEWMAN

INSEGNE

Hanno inserito le insegne, che seguono le restrizioni dell’armadio, possono essere modificate da chi è stato autorizzato e possono essere bloccate in modo che non vengano modificate da terzi.
Sono di dimensioni differenti le une dalle altre, alcune possono essere create di base, ma altre hanno bisogno di essere create dopo aver trovato un blueprint.
Qui sotto avete alcuni esempi.


MORTE QUOTIDIANA

Le cose sono cambiate, ora si viene feriti, si cade a terra senza alcuna possibilità di far nulla a parte guardarsi intorno e urlare, dopo un tot di secondi che nessuno vi aiuterà o vi concederà la grazia uccidendovi, morirete (esiste la remota possibilità di recuperare le forze ed essere in grado di rialzarsi). In questo stato possono prendervi la roba dall’inventario o aiutarvi a tornare in forze. Se vi spareranno in testa morirete in modo istantaneo, ma prima di morire del tutto potrete farvi un’idea di cosa vi ha ucciso, dato che avrete pochissimi secondi prima della morte in cui vedrete dagli occhi del vostro personaggio.

Oltretutto, grazie a Anthony Yakovlev ora le ragdoll non fanno più così schifo come prima.

PRESTAZIONI MIGLIORATE

E’ stato fatto un lavoro drastico per migliorare le prestazioni del gioco, tutto ciò porterà ad alcune stranezze nel gioco, l’obbiettivo però è di puntare tutto su ciò per poi sistemare in seguito il tutto rendendo tutto accettabile.

IL RESTO

  • Disabilitato il grafico degli FPS (dato che alterava quest’ultimi appunto).
  • Il display degli fps è molto più accurato (ma perchè non utilizzate quello di steam?).
  • Alcuni server mostravano l’ip errato al client, ora è stato sistemato.
  • Alcune volte capitava che i corpi non erano depredabili, ora è stato sistemato.
  • La chat si apriva mentre rinominavate il vostro sacco a pelo. Problema sistemato.
  • Ottimizzata l’interfaccia della vita, del mirino e dei tooltip.
  • Ottimizzata la guida al collocamento dei colori.

ALEX REHBERG

Sistemato il ritardo del suono di impatto dei proiettili e tutto il resto sui vari materiali. Ottimizzati alcuni suoni e aggiunto il riverbero a tutti i colpi di arma da fuoco.

MINH LE

Miglioramento delle animazioni degli animali

e del giocatore.

XAVIER COELHO-KOSTOLNY

Ottimizzato il sistema dei vestiti che permette dunque di crearli più velocemente. Xavier ha pure lavorato ad uno shader personalizzato che permette di fare un sacco di cose divertenti come le tinte altamente personalizzabili.

TOM BUTTERS

Sono state fatte delle modifiche per quanto riguarda le texture della pelle, delle facce e molto altro.

Tra una cosa e l’altra ha pure disegnato delle nuove teste e delle nuove risorse..

Credo possiate immaginare il quantitativo di risorse che si possono prendere da essa.

DAN CONROY

Set di legni per Petur

e il nuovo banco di riparazione.

MEGAN TUPPER

Megan ha lavorato alla rivisitazione delle icone. Cosa ne pensate?

VINCENT MAYEUR

Ecco cosa ha portato il lavoro di rotture delle skin delle costruzioni da parte di Vincent.

Inoltre ha sistemato alcuni errori presenti nelle skin delle costruzioni e nel loro congiungimento una volta piazzate.

PETUR AUGUST

Siamo nelle fasi finali dell’avere una mappa ispirata alla legacy minimamente giocabile. Alcuni fatti a riguardo:

  • E’ di 4k di dimensioni.
  • E’ tutto nuovo: Nuovi alberi, nuova illuminazione e nebbia, nuove rocce, nuove texture del terreno e sfumature, nuovi fiori, nuovi funghi. (Tutto ciò verrà portato anche sulle mappe procedurali).
  • Il centro della mappa è elevato e coperto dalla neve e tutto intorno ci sono foreste temperate e pianure.
  • Se verrà bene probabilmente verrà inserita un’isola arida li vicino.
  • NON è un porting della mappa della legacy, è solo ispirata da essa.
  • Hanno deciso di rilasciarla il prima possibile, ciò significa che avrà un sacco di punti non ancora finiti, ma che potrete vederla evolvere.

Potremmo vederla probabilmente già il mese prossimo.

DIOGO TEIXEIRA

Diogo insieme a Petur ha lavorato al miglioramento del terreno.

MAURINO BERRY

  • La consumazione di cibo o medicine causerà un suono.
  • Ora si può mangiare solo un pezzo di cibo ogni 2 secondi.
  • La rigenerazione degli hp dalle calorie è bloccata a 60% di base + 40% moltiplicato per il livello di comfort.
  • Come nell’attacco corpo a corpo, durante lo sprint provando a sparare o mirare si avrà lo stesso effetto.
  • Premendo il tasto di sprint durante l’auto-sprint lo disattiverà.
  • Reso meno efficiente il salvaged hammer – il range di questo martello è ora simile ai suoi fratelli o alle armi della stessa categoria.
  • Aumentato il costo del Salvaged Hammer.
  • I danni causati dal piccone sono stati diminuiti.
  • Le bende sono più facili da creare.
  • Reso meno efficiente lo shotgun.

ANDRE’ STRAUBMEIER

  • Sistemati alcuni problemi con le armi da fuoco e da mischia all’interno delle grotte.
  • Sistemato il problema del rendering del cielo